CHẤM ĐIỂM CÁC CÁCH LÀM MMO PHỔ BIẾN NHẤT

Hôm nay mình thấy một câu hỏi rất thực tế mà chắc nhiều bạn ở đây cũng từng tự hỏi:

“MMO có thật sự làm được không? Hay toàn là mấy thứ như dropshipping, POD, affiliate... ai cũng bảo bão hoà, khó làm?”

Nên mình viết bài này để chia sẻ góc nhìn cá nhân, chấm điểm độ khó một vài hình thức MMO phổ biến hiện nay. Bác nào có quan điểm khác thì cứ bổ sung thêm bên dưới

1. Dropshipping - Độ khó: 8/10

Nghe dễ vì không cần ôm hàng, có đơn mới nhập nhưng thực tế lại là một trong những mô hình dễ “đốt tiền” nhất nếu không biết chơi.

 

Khó ở chỗ phải biết chọn sản phẩm win, phải biết thiết lập store, test quảng cáo liên tục, phải biết cách tối ưu tăng chuyển đổi. Người mới mà chưa có kỹ năng chạy ads, không đọc được số liệu thì rất dễ lỗ sạch tiền ads mà không ra đơn. Không phải không làm được, nhưng phải xác định chi phí đầu vào quá nhiều.

2. Kiếm tiền YouTube - Độ khó: 7/10

YouTube đòi hỏi rất nhiều thứ: từ lên idea, quay dựng, viết kịch bản, làm thumbnail, đến SEO chưa kể phải kiên trì up video trong khi view lẹt đẹt vài chục trong nhiều tháng đầu.

 

Bù lại, nếu làm đúng thì đây là một trong những kênh có thu nhập ổn định nhất, có thể kiếm từ quảng cáo, affiliate, tài trợ, bán khoá học…

Hiện tại thì AI hỗ trợ khá nhiều trong việc viết kịch bản, dựng video, lồng tiếng, làm thumbnail... việc làm YouTube dễ thở hơn nhiều so với vài năm trước. Vấn đề là: ý tưởng và khả năng hiểu khán giả vẫn là thứ phải tự làm AI không làm thay được.

 

Phù hợp với người chơi đường dài, chịu được giai đoạn đầu không có tiền, nhưng làm bền là ăn chắc.

3. Làm website kiếm tiền Adsense - Độ khó: 6/10

Làm web kiếm tiền với AdSense bây giờ ko cứ phải SEO giỏi, phải lên top Google. SEO đã không còn là con đường duy nhất để kéo traffic về site nữa. Ae chơi hệ AdSense hiện tại đa phần đều kết hợp kéo traffic từ mạng xã hội.

Khó ở chỗ: cần làm content đều, biết cách xây page hoặc group có tương tác, và quan trọng là chơi không vi phạm chính sách của Google.

4. POD - Độ khó: 7/10

Thật ra làm POD thì việc spy sản phẩm, chỉnh sửa lại thiết kế mẫu hay up sản phẩm lên store không khó. Có rất nhiều công cụ hỗ trợ, kể cả AI giờ cũng làm được kha khá phần thiết kế.

Cái khó nhất vẫn là bài toán traffic. Dù đi hướng organic hay ads thì cũng đều có khó riêng:

  • Cách kéo traffic hiệu quả nhất vẫn là chạy quảng cáo (FB Ads, TikTok Ads...), nhưng nó lại là con dao hai lưỡi: tốn kém, đòi hỏi kỹ năng test ads mà nếu không biết tối ưu thì tỷ lệ lời rất thấp, dễ âm.
  • Còn nếu chọn cách đưa sản phẩm lên các sàn như Etsy, Redbubble... thì tiết kiệm được chi phí quảng cáo, nhưng cạnh tranh cao, không có traffic sẵn, đơn về nhỏ giọt và rất khó scale.

5. Affiliate (Tiếp thị liên kết) - Độ khó: 5/10

Xét về độ khó thì affiliate giờ dễ tiếp cận hơn rất nhiều, nhất là từ khi TikTok Shop xuất hiện.

 

Ngày xưa ai muốn làm affiliate phải biết chạy ads, làm web, viết blog… giờ chỉ cần biết quay video, gắn link sản phẩm là cũng có thể bắt đầu được rồi.

Không cần giỏi kỹ thuật, không cần kinh nghiệm MMO gì ghê gớm, nhiều người mới toanh cũng làm được. Kiếm được bao nhiêu thì tùy cách làm, nhưng nếu chỉ xét về mức độ "dễ bắt đầu" thì affiliate thông qua TikTok Shop đúng là nhẹ nhàng hơn khối mô hình khác như dropship hay làm web.

Tóm lại: vẫn cần đầu tư chất xám nếu muốn đi xa, nhưng để bước chân vô nghề thì nó là một trong những cửa dễ vào nhất hiện nay.

6. Cryto Currency - Độ khó 9/10

Thành thật mà nói, crypto không phải sân chơi dành cho người mới. Nghe thì dễ mua coin, chờ tăng giá, bán thôi. Nhưng thực tế thì lên nhanh bao nhiêu, rớt cũng nhanh bấy nhiêu.

Khó ở chỗ: Biến động mạnh, tâm lý không vững là dễ bán tháo lỗ sặc mặt. Nhiều hình thức: trade, staking, holding, farming… nhưng nhìn chung đa số vẫn rất mạo hiểm.

Thời điểm thị trường down, ai non tay là gần như mất sạch, còn ai trụ lại được thì hoặc là cực giỏi hoặc cực lì. Tóm lại: không phải không làm được, nhưng với người mới, crypto là cuộc chơi quá rủi ro.

7. Freelancing - Độ khó 6/10

Freelance nghe thì dễ chơi, vì không cần vốn, chỉ cần biết làm cái gì đó như viết bài, edit video, dịch thuật, thiết kế... là có thể đi kiếm job được rồi. Nhưng làm rồi mới thấy không dễ ăn. Cạnh tranh cực kỳ cao, nhất là trên mấy nền tảng như Fiverr, Upwork hay trong các group việc làm. Khách thì nhiều, nhưng người làm còn nhiều hơn, thành ra để họ chọn bạn cũng là một vấn đề.

Dù vậy, nếu xét về độ dễ tiếp cận thì freelance vẫn là một trong những hình thức MMO dễ thở nhất, phù hợp với mấy bạn muốn kiếm thêm hoặc mới bắt đầu tập tành.

KẾT LUẬN

Mỗi cách làm MMO đều có người làm được, cũng có người bỏ cuộc. Không phải ai than khó thì mình hết cửa, mà cũng không phải ai khoe kiếm ngon thì mình nhảy vào là ăn liền. Cứ chọn một cái hợp mình, làm nghiêm túc 2-3 tháng rồi hãy quay lại xem nó có đáng để đi tiếp không. Chúc ae thành công
Nguồn: Nguyen Long